МИР РЕОТОМЕЛАНА
ГЛАВА ПЕРВАЯ
Основы мира
Реотомелан - это наш мир. Мир наделенный магией, населенный множеством существ и имеющий свою богатую историю и обычаи. Каждое живое существо знает такие вещи как: магия, расы, острова, а также зачастую ознакомлено с принятыми повериями и традициями мира. Ни одно из них не знакомо с такими вещами как: электричество, политические режимы, ранее не встречающиеся в данном мире, и всеми разработками/словами и сленгом будущего. (Проще говоря: мир Реотомелана по развитию соответствует 19 веку реального мира, но с условностью отсутствия некоторых аспектов например: электричества, капсюльного оружия) Основы которые знает каждое существо:Текущий год: 16659
Названия месяцев:
| Реотомелан | Реальный мир |
| Утренней звезды | Январь |
| Восхода солнца | Февраль |
| Первого зерна | Март |
| Руки дождя | Апрель |
| Второго зерна | Май |
| Середины года | Июнь |
| Высокого солнца | Июль |
| Последнего зерна | Август |
| Огня очага | Сентябрь |
| Начала морозов | Октябрь |
| Заката солнца | Ноябрь |
| Вечерней звезды | Декабрь |
Историческая справка мира
| Историческая эпоха | Временные промежутки |
| Каменный век | 12.001-12.935 года |
| Бронзовая эпоха | 12.935-13.148 года |
| Эпоха мореплавания | 13.149-13.402 года |
| Эпоха “черного золота” | 13.403-13.573 года |
| Первое сопряжение | 13.573 год |
| Темная эпоха | 13.573-15.345 года |
| Война демонов и богов | 15.345-16.184 года |
| Эпоха реабилитации | 16.184-16.540 года |
| Правление Августа IX | 16.595-16.653 года |
| Правление Шенона III | 16.653-16.658 года |
| Правление Раймонда II | 16.658+ года |
Каменный век - образование первых языков, племен и культур. На данном этапе существа занимали территории и осваивали их.
Бронзовая эпоха - образование таких человеческих государств как: Княжество Славрис, Империя Хейлин, Земли Ардантиса, Королевство Эльгордия.
Эпоха мореплавания - делегации вышеперечисленных стран отправили своих исследователей в плаванье для сбора данных об островах кроме Архипелага Святого Грааля.
Эпоха “черного золота” - изобретают порох, орки получают независимость и в большинстве уходят на Остров Солнечного Гало, Аргус ист Орласт Рошфорнеттес пишет “Теорию Магии”, между четырьмя королевствами начинается война.
Первое сопряжение - узнать что именно подразумевалось под этим понятием невозможно, но то что Первое сопряжение - роковое событие остановившее войну, взамен погрузившее весь мир в разруху остается фактом. Доподлинно доказать что либо с тех времён крайне трудно, зато существует несколько теорий:
- Какое-то из государств обрушило на Реотомелан заклинание невероятного масштаба.
- Боги спустились в мир живых дабы остановить войну, но им помешали темные силы.
- Чудище глубин обрушило свой гнев на берега.
- Небо упало на земли.
Темная эпоха - мир погрузился в ужас и страх. Существ терроризировали и истязали демоны. В попытках выжить, людские государства были объединены Алараком из Акати, последним принцем Эльгордии. Подробнее далее: Отрывок истории
Война демонов и богов - однажды в Реотомелане появились те, кто противостоял демонам - Рафаили. В момент проявления искажения Рафаили пожертвовали собой дабы защитить Реотомелан. Им удалось спасти все острова, за исключением острова Дебальди.
Эпоха реабилитации - последствия войны и искажения старательно заглаживают люди. Параллельно с этим, существа восстанавливают потерянные знания и мощь.
Правление Августа Фон Аларака IX - в своё правление Август IX налаживал экономические отношения с Орнхеймом
Правление Шенона Фон Аларака III - старший сын Августа IX полностью отдаёт бразды правления церкви, от чего страдают невинные люди.
Правление Раймонда Фон Аларака II - младший брат Шенона III свергает своего брата и занимает трон.
ГЛАВА ВТОРАЯ
География Реотомелана
Остров Святого Грааля
Будучи самым большим по площади архипелагом в Реотомелане, Остров Святого Грааля был заселен в основном людьми. На его землях в преобладают равнины чередующиеся с горами. Климат характеризуется как: умеренный, но ближе к Нордланду температура бывает довольно низкой, ровно как и ближе к Орланду можно заметить её повышение.Существа
Из живности в основном водится рогатый скот, медведи, лисы, волки.
Из разумных на постоянной основе преобладают люди. Тем не менее на территории довольно часто можно встретить остальные расы.
Географические сведения
Архипелаг состоит из пяти островов. Два самых массивных делят его через пролив Горцев и Море Покоя на юго-западную и северо-восточную зоны.(Дальнейшие подробности о географии архипелага можно пропустить на первое время знакомства с проектом)

Юго-западная часть
Омывается Бездонным океаном с запада и океаном Аль-Хаира с юга.
Остров Орланд
Преобладают лиственные деревья. Климат - мусонный. Известен своими исключительными и труднодоступными ресурсами.
Цветущие горы - Западная часть о. Орланд. На пиках данных гор растет множество редчайших цветов. Именно их используют в изготовлении особенно насыщенных красителей.
Пряные горы - Восточная часть о. Орланд. Вся территория гор усеяна разнообразными травами, весьма сложными в обработке. Помимо того что эти растения используют повара, в роли специй, этими травами нередко пользуется и люди науки: алхимики, зельевары, травники и даже ведьмы.
Губерния Сэпрат
Располагает на себе горы, лиственные и хвойные леса. С севера-востока омывается Драгоценными водами. Климат - умеренный.
Драгоценные воды - Cеверо-восток губернии Сэпрат. Не является морем, так как бурное северное течение не даёт воде застояться. Название эти воды получили из-за кучи кораблей затонувших там, везя на себе добычу с острова Дизаля.
Лес висельников - Северо-запад губернии Сэпрат. Лес лиственных деревьев. Такое название он стал носить вначале из-за легенды об Алараке, ну а далее из-за культистов.
Хребет славы - Юго-восток губернии Сэпрат. До ужаса высокие, даже не горы, а пики, основная их часть располагается в Сэпрате. Имя хребту дали из-за той же самой легенды об Алараке из Акати.
Губерния Леохин
Содержит горы, лиственные и хвойные леса. С севера омывается Драгоценными водами, на юге имеет выход к озеру Хмельное, на северо-востоке омывается проливом Горцев. Климат умеренный.
Лес почести - Северо-запад губернии Леохин. Лес хвойных деревьев, практически отрезанный он южных земель Хребтом славы. Говорят что туда раньше ссылали провинившихся воинов.
Пролив горцев - Северо-восток губернии Леохин. Пролив разделяет юго-западную и северо-восточную зону острова. Раньше на его берегах проживало поселение именующее себя "Горцы".
Озеро хмельное - Юго-запад губернии Леохин. Температура в озере на протяжении всех времен года остается теплой, многие говорят что от неё и захмелеть можно.
Губерния Берис
Самая густонаселенная губерния, причина тому столица Империи Ихевиль - Аларак. Имеет горы, лиственные и хвойные деревья, а также выход к Имперскому морю. Климат умеренный.
Мыс доблести - Юго-запад губернии Берис. Лес хвойных деревьев, заканчивающийся обрывом. В какой-то сказке говорилось что желание того кто сможет станцевать на этом обрыве воплотиться в жизнь.
Имперское море - Юг губернии Берис. Море по которому проходят торговые пути из Орланда.
Губерния Элиф
Занимает больше всего территории. С востока омывается морем Покоя. Растут преимущественно лиственные деревья. Также имеет горы. Климат умеренный.
Лес Августа - Северо-запад губернии Элиф. Лес лиственных деревьев, названный в честь четвёртого правителя Империи Ихевиль.
Когтистые горы - Юг губернии Элиф. Обычные горы, причудливой формы.
Море Покоя - Восток губернии Элиф. Довольно-таки тихое и спокойное море, огражденное с запада горами.
Звездный берег - Юг губернии Элиф. Труднодоступное место как с севера, так и с запада, в основном туда попадают по воде. Но путь стоит того чтобы увидеть лучшее место для наблюдения за звёздами.
Северо-восточная часть
Омывается океаном Эленвуда с севера и океаном Юношества с востока.
Остров Имир
Самый северо-западный остров, омываемый Драгоценными водами с юго-востока. Ещё со времён войны демонов и богов числился заброшенным. Климат умеренно-континентальный.
Изумрудный берег - Юго-восток острова Имир. Говорят что в песке этого берега можно найти настоящие изумруды.
Остров Бафор
С юга омывается Драгоценными водами. На данный момент необитаем из-за хлипкой печати на трещине искажения. Климат - ?
Губерния Нордланд
Северный, горный полуостров. С юга имеет выход к проливу Горцев. Климат умеренно-континентальный.
Морозные хребты - Север губернии Нордланд. Горы содержащие в себе множество полезных ископаемых.
Лес обжигающего холода - Лес лиственных деревьев, названный так из-за северных ветров которые ничуть не сдерживают эти теплолюбивые деревья.
Губерния Мидланд
Вторая по населенности губерния, всё из-за самого известного в Реотомелане порта. Располагает на себе лиственные и хвойные леса. Климат - умеренный.
Наливные поля - Равнина, на которой зачастую селятся фермеры и садоводы.
Озеро Мечт - Центральная часть губернии Мидланд. Не самый глубокий водоём, странно то, что к нему не ведут никакие реки, ровно как и не вытекают.
Равнина Олафа - Восток губернии Мидланд. Территория на которой, ссылаясь на легенду об Алараке, располагались люди из Княжества Славрис.
Остров отверженных - Восток губернии Мидланд. Отдаленный, совершенно пустой остров. На многих моряков он нагоняет тревожные мысли.
Долина путников - Северо-восток губернии Мидланд. В долине собрано множество существ держащих свой путь в Аларак. Именно там и располагается порт.
Губерния Осард
Имеет на себе множество гор, а также лиственных и хвойных деревьев. Климат - умеренный.
Вишневый лес - Лес невероятно сочной вишни. По легенде об Алараке из Акати, именно лес и обрек его на страдания.
Остров Небесных Вод
Остров, наполненный древними традициями и загадками.
Его также называют островом «Вечной древности», потому что он почти не был затронут войнами.
Даже несмотря на существование артефакта Ореол, остров сохранил свой первозданный вид. Климат: экваториальный.
Существа
- Живность: разнообразные птицы, зайцы, рыбы, насекомые.
- Разумные: зверолюди и эльфы.
Единственный вид, который покинул остров - саламандры (переехали на Солнечное Гало).
Географические сведения
Остров покрыт густыми джунглями и широкими пляжами, усеянными разноцветными ракушками.
Каждую ночь остров окутывает синяя дымка.
В ней можно увидеть звёздное небо - это эффект артефакта Ореол.
Ореол невидим и неизвестно, где именно находится.
Из-за него в воздухе время от времени возникают водопады, струящиеся прямо с неба.
Туман вокруг этих водопадов и создаёт знаменитую синеватую дымку.
Зверолюди и эльфы заселяют остров повсеместно.
Остров Солнечного Гало
Бескрайние пустыни, высокая температура и крайне малое количество воды делают этот остров неподходящим для существ, не приспособленных к таким условиям. Климат: тропический.
Существа
- Живность: жуки, верблюды, разнообразные насекомые, скорпионы.
- Разумные: орки и зверолюди-саламандры (основное место их проживания).
Географические сведения
Главная особенность острова - беглые оазисы.
Почему они беглые?
- они появляются каждый год в новых местах
- вода в них - кристально чистая и холодная
- закономерность: оазисы смещаются один раз в год, по неопределённым траекториям
По этой причине местные народы ведут кочевой образ жизни.
Остров Дизаля
Суровый холодный остров, полностью покрытый тайгой и острыми скальными хребтами.
Считается исконной родиной дворфов, которые жили здесь с момента зарождения мира.
Климат: арктический.
Существа
- Живность: горные козлы, олени, крупный рогатый скот.
- Разумные: дворфы и часть северных орков.
Географические сведения
Остров заполнен:
- ледяными вершинами
- таёжными лесами
- горячими источниками
- гейзерами
- многочисленными фьордами
Почти каждая гора - обжита дворфами, превращена в подземные города, шахты или крепости.
Из-за этого остров кажется похожим на гигантский муравейник.
Остров Дебальди
Остров первородного хаоса, изрезанный шрамами и ранами, из которых сочится искажение.
Вокруг острова:
- бушуют штормы
- вода отравлена
- территория расколота на множество мелких осколков
- воздух разряжён и опасен для неподготовленных существ
Климат: переменчивый (хаотичен).
Существа
- Живности практически нет.
- Разумные: демоны и суккубы (только они способны там выживать).
Географические сведения
Леса полностью мертвы.
Воздух настолько тонок, что большинство существ теряют сознание или умирают.
Ничто уже не напоминает о том, что этот остров когда-то считался самым красивым в мире.
Государства
Империя Ихевиль

- Правитель: Раймонд Фон Аларак II
- Идеология: глобализм, милитаризм
- Политический режим: тоталитарный
- Форма правления: абсолютная монархия
- Столица: Аларак
- Катайконим: ихевильцы
- Местонахождения: Остров Святого Грааля
- Валюта: эло и инги
Империя Ихевиль была создана из остатков первых четырёх королевств Алараком из Акати. В честь него названа столица. Империя славится стремлением к собственному благополучию иногда даже в ущерб другим.
Четвёртый доминион

- Правитель: Аредэль Риэль
- Идеология: экологизм, фашизм
- Политический режим: авторитарный
- Форма правления: дуалистическая монархия
- Столица: Архей
- Катайконим: доминионцы
- Местонахождения: Остров Небесных вод
- Валюта: тэрионы
Четвёртый доминион - древнее эльфийское государство.
Главные цели:
- защита девственных лесов острова Небесных Вод
- сдерживание «варварских» зверолюдов
- сохранение древней природы от внешней экспансии
Эльфы считают себя единственными защитниками природы.
Орнхейм

- Правитель: Арфильд Буреносец (по прозвищу «Горячая кровь»)
- Идеология: технократия, социализм
- Политический режим: дефективная демократия
- Форма правления: парламентская монархия
- Столица: Орнхейм
- Катайконим: орнхеймцы
- Местонахождения: Остров Дизаля
- Валюта: эло и инги
Орнхейм это многовековой город-государство, который:
- возвышается над землёй,
- уходит глубоко под землю,
- разросся в стороны огромной сетью туннелей.
Дворфы развивали общество на протяжении веков, придя к модели общей рабочей силы под управлением мудрого мастера.
Правитель выбирается среди самых опытных дворфов.
ГЛАВА ТРЕТЬЯ
РАСЫ
С самого зарождения мира, его наполняли различные расы. Из-за войны демонов и богов безусловно их количество сократилось, но тем не менее в Реотомелане всё ещё существует их огромное разнообразие. Давайте поговорим о расах, что смогли адаптироваться к новым условиям, подробнее:
Люди
Люди - одна из самых распространённых рас на территории современного Реотомелана. Люди не имеют ни высокого роста, ни невероятной силы, ни долголетия, зато имеют непоколебимое желание жить. Выделяют четыре основных национальности людей. Названы они в честь первых королевств:- Эльгордийцы (В реальности хальштаттский нордид, сопоставимо с Английской и Греческой культурой) Мин/Макс рост: 1.70м/2.00м
- Хэйлинцы (В реальности монголоид, больше в азию, сопоставимы с Китайской культурой) Мин/Макс рост: 1.60м/1.80м
- Славрийцы (В реальности восточный нордид, сопоставимо с Скандинавской культурой) Мин/Макс рост: 1.70м/1.95м
- Ардантийцы (В реальности негроидная сопоставимо с Испанской культурой) Мин/Макс рост: 1.80м/2.00м
Продолжительность жизни: ~80 лет
Зверолюды
Данную расу можно по праву назвать самой многострадальной в истории. Всё время она либо поддавались давлению со стороны эльфов, либо междоусобицам среди племён. Ну… Либо вовсе сдачей в рабство. То что отличает зверолюдов от других рас, так это - хвосты, уши, глаза, рога и т.д. К сожалению, осталось достаточно мало разновидностей зверолюдов, но тем не менее некоторые всё же смогли закрепиться в Реотомелане. Наиболее часто встречаемые из них:
- хамелеоны мин/макс рост: 1.80м/2.30м
- коровы/быки мин/макс рост: 1.50м/2.00м
- саламандры мин/макс рост: 1.75м/2.50м
- волки мин/макс рост: 1.40м/1.90м
- коты мин/макс рост: 1.60м/1.80м
- лошади мин/макс рост: 1.70м/2.00м
Каждый вид, в свою очередь, имеет свои особенности. Коты - более активны по ночам. Коровы и быки - очень выносливы. Волки - смертоносны. Хамелеоны - проворны. Лошади - быстрые. Саламандры - устойчивы к жаре. Последние, в отличии ото всех остальных, живут не на острове Небесных Вод, а на острове Солнечного Гало.
Продолжительность жизни: ~90 лет
Орки
Сильные, и воинственные существа. Ранее они всегда жили на острове Солнечного Гало, но в наше время некоторые из них предпочитают людское общество. Существует предубеждение о том что Орки - слабоумны. Не удивительно - большая часть расы по прежнему живёт в общинах где всё работает по принципу “Сильный - главный”, в таких племенах даже не каждый может составить связное предложение. Во времена миграции орков, произошло деление на две разновидности - южных и северных орков. Южные - переселились на остров Солнечного Гало. Северные - на остров Дизаля. Их различия просты - северные орки имеют синие оттенки кожи, а южные зелёные. Мин/Макс рост: 1.90м/2.70м
Продолжительность жизни: ~85 лет
Дворфы
Низкорослые мастера своего дела. Их инструменты - молот и наковальня, цель их жизни - мастерство, награда - процесс. Данная раса всегда выделялась своей любовью к шахтам, ремеслу и пиву, причём последний пункт подтверждался исторически не один раз. В основном её направления в ремесле это кузнечество, ювелирное дело и горное дело. Выносливости дворфов нет равных. Главным внешними отличием на фоне остальных рас является низкий рост и густые бороды. Девушки дворфы - не исключение. Хотя, некоторые их и сбривают. Выделяют две разновидности дворфов: цвергов и горных. Цверги - проживают в равнинах, а горные соответственно в горах. Мин/Макс рост: 1.20м/1.60м
Продолжительность жизни: ~120 лет
Эльфы
Утонченная и самобытная раса. Славится своей обширной историей и культурой. Большинство летописей были написаны представителями именно этой расы. Внешние черты - острые уши, высокий рост и ухоженность. Долголетие - одно из самых важных отличий эльфов от других рас. Эльфы делятся на тёмных и лесных. Тёмные эльфы имеют тёмно-синие/серые оттенки кожи и красные глаза. В эльфийском обществе считаются кем-то наподобие изгоев, “теми, кого не коснулся свет”. Лесные эльфы имеют светлую кожу и столь же чистые глаза. Мин/Макс рост: 1.85м/2.15м
Продолжительность жизни: ~ 200 лет
Демоны
Демоны - порождения иной стороны, что стали печатью минувшей эпохи, на мире Реотомелана. С рождения им присуща магия, которая свойственна только этой расе, пустота. По своей природе демоны всегда были и остаются циничными, грубыми и полагающимися на свой дом. Если говорить о домах демонов, то их всего пять:
- Мортимэль
- Корнелия
- Сирантис
- Арвис
- Ранитас
Внешне демоны очень похожи на людей, но то что их выдает - это наличие разнообразных рогов. Мин/Макс рост: 1.65м/2.00м
Продолжительность жизни: ~400 лет
ГЛАВА ЧЕТВЁРТАЯ
Вероисповедания
В Реотомелане всегда находилось место вере будь то в науку или разнообразных идолов. Если говорить конкретнее, то существуют всего три типа вероисповеданий: расовые, локальные и всемирные.
Расовые - вера в основном распространённая среди определённой расы. Пример: служения демонов основоположнику их рода.
Локальные - вера присущая определенному населению или народу. Пример: жители Орнхейма, почитающие врата на входе в их город как некого духа Ингвальда.
Всемирные - вера не присущая определенному населению, народу или расе, распространённая но всему Реотомелану. Пример: пантеон четырёх миротворцев, несмотря на различные интерпретации, в него могут верить в любой точке мира. Подробнее о Пантеоне четырёх миротворцев: Пантеон (Находится в переработке)
Также стоит упомянуть нынешних джашинистов. Всякая информация об их боге является труднодоступной для вашего персонажа. (Далее напоминаний об этой детали будет много) То что точно может быть известно о джашинистах всем - это то что их воспринимают как фанатиков/культистов, приносящих в жертву своему богу всевозможных существ.
Магия
Магия всегда сопровождала мир Реотомелана на пути времени. На данный момент принято два определения этого явления:
По Теории Аргуса: Магия - это определенное действие, явление или даже характеристика, на первый взгляд кажущаяся невозможной, но спустя время - закономерной.
По Церковным Учениям: Магия - это дар божий. Даруя нам власть над стихиями, боги просят нас помочь тем, кто магию ещё не обрёл.
Если углубиться в тему магии, то существует несколько понятий и закономерностей: (Далее информация дана По Теории Аргуса, цитаты взяты в кавычки)
Принадлежности в магии:
- Террамантия - Магия влияющая на земные породы, их плотность, подвижность и твёрдость.
- Вентомантия - Магия влияющая на потоки воздуха, их направление, скорость и силу.
- Гидромантия - Магия влияющая на течения воды, их направление, скорость и силу.
- Пиромантия - Магия влияющая на языки пламени “(не на огонь, прошу заметить)”, их размер, форму и температуру.
- Люксомантия - Магия влияющая на источники света, их расположение и интенсивность.
- Ноксомантия - Магия влияющая на источники света, способная их маскировать. (Информация про ноксомантию, является труднодоступной для вашего персонажа)
Метка - символ, возникающий на существе когда оно становится магом.
Насыщенность/яркость метки - зависит от мастерства мага в определённых заклинаниях. Площадь - зависит от числа изученных магом заклинаний.
Мана-ёмкость - то количество маны в Арг. что может вместить в себя метка. (За счет Арг. (Аргусов) и используються заклинания)
Уровни магов:
- Начинающий - 20-39 Арг.
- Ученик - 40 ~ 79 Арг.
- Волшебник - 80 ~ 159 Арг.
- Колдун - 160 ~ 319 Арг.
- Магистр - 320 ~ 640 Арг.
Архимаг -
“Думаю будет справедливо выделять изобретателей заклинаний как отдельный уровень, ведь зачастую созданием нового занимаются те, кто уже осилил старое.”
ГЛАВА ПЯТАЯ
Дополнительная информация
Письменность
На территории Реотомелана присутствует множество разных языков и письменностей, но здесь мы рассмотрим исключительно письменность что принята в Империи Ихевиль. В империи различают два вида правописания, младшую (крестьянскую) и старшую (аристократскую).
Младшая письменность представляет собой простой язык на котором написана данная книга, он лёгок в письменности и не имеет никаких сложных правил что делает его идеальным для книг, отчётов, менее важной документации и т.д.
Старшая письменность же представляет собой усложнённую версию младшей, по больше части она используется аристократией либо гражданами что имеют достаточно высокий чин. Данные вид письменности можно увидеть в важных документах империи. Пример предложения на старшей письменности:
“Ваше благородіе титулярный совѣтникъ, спѣшу васъ увѣдомить о томъ, что моя персона ожидаетъ васъ въ прихожей. Мнѣ слѣдуетъ сказать то, что васъ ожидаютъ нѣкоторые отчеты за прошлую недѣлю по продѣланной административной работѣ. Вашъ Френдельсъ Вольскій”
Легенды
Реотомелан и его культура огромна, обширна, и имеет свои поверья, которые время от времени проскакивают между его жителями. В данной главе будут перечислен малый, но самый распространённый список суеверий, что чаще всего можно услышать от проживающих в Империи Ихевиль граждан.
Взор Заку
Каждый моряк знает что воды Реотомелана безжалостны, поэтому зачастую они отказываются отплывать без наличия на судне закуиста, который бы молился за их путь.
Эфирная вишня
По легенде об Алараке из Акати сорвав и вкусив плоды деревьев вишнёвого леса Аларак обрек весь свой флот на страдания. Многие жители Реотомелана и по сей день не осмеливаются сорвать хотя-бы одну вишенку, хотя по рассказам смельчаков плоды тамошних деревьев невероятно вкусны.
Берега острова Дебальди
Любой юнга, боцман или капитан, знают легенду о том, что вокруг острова Дебальди постоянно бушуют непроходимые штормы. Данное поверье исходит из того, что почти ни один экипаж который туда отправлялся, не возвращался, а если люди и возвращались, то полностью не в своём уме.
Сицилий
Описывающееся в повести об Алараке существо, представляющее собой на первый взгляд мужчину с мертвецки бледной кожей обитающим в воде. Он занял сквозную пещеру на острове Дебальди, через которую не проходят бури. Выжившие моряки твердят что, дабы проплыть через её логово, нужно заплатить свою цену, но цена за проход так и неизвестна.
Искажённый лотос
Легендарное растение растущее на острове Дебальди, представляет собой плоды растущие в красивых фиолетовых цветках. Обладают невероятными психотропными и наркотическими свойствами.
Дом пощады
Где-то далеко… Там где ни война ни мор не настегают этот островок, стоит прекрасный двор, что таит в себе пощаду тем которых мир отверг сполна - Прокл в послании Эфию. Пантеон 5:8
Химеры
Я-Я видел это! Клянусь! Оно было не похоже на зверей которые обычно там водятся, оно будто из самой преисподней! - мореплаватель пытается доказать сотрудникам КИБа, свою непричастность к смертям своего экипажа.
Толковый словарь
Реотомелáн - Название всего мира. "Рео-" часто связано с течением, а "-мелан" может указывает на что-то тёмное или чёрное (от древнего людского melas). В итоге, Реотомелан буквально означает “Текучая тьма”
Существо - 1) любое живое существо в Реотомелане. 2) в юридических документах, совокупность всех разумных рас проживающих в Реотомелане.
Э́ло - старшая валютная единица, которая равняется 100 ингам. Названы в честь Элохима.
И́нг - младшая валютная единица. Названа в честь бога дворфов Ингвальда.
Донос - это тайное сообщение властям или начальству о чьих-то действиях, которое содержит обвинение.
Тенéбра - всё что находится за пределами Реотомелана в планетарном масштабе.
Юрóдивый - безумный, странный, недалёкий.
Иная магия - устоявшееся название магии иной стороны.
Эфир - понятие эфира у жителей Реотомелана представляет собой определение рая (того который известен в реальном мире) и в то же время места где обитают боги.
Заклинание - понятие олицетворяющее собой разнообразные вещи, помогающие магу сконцентрироваться на воплощении какой-либо магии.
Мана - определённых резерв “усталости” мага, который не позволяет ему себя превозмочь. Резерв этот восполняется в основном при любом виде отдыха будь то: сон, прогулка или медитация. О том что мана подходит к концу можно узнать по физическим ощущениям: с помощью чувства тяжести в зоне метки.
Стереотипы и предрассудки
Люди
Их короткая жизнь заставляет их вечно спешить, хвататься за всё сразу и добиваться результатов любой ценой. Они строят империи, которые рушатся за одно эльфийское столетие, но их настойчивости и плодовитости можно только позавидовать. Про них говорят: “Человек за свою жизнь успеет совершить три великих подвига и две ужасные ошибки.
От зверолюдов: Они считают нас дикарями, но сами готовы перегрызть друг другу глотку из-за куска земли или блестящей безделушки. Их жадность не знает границ».
От орков: Слабые, но хитрые. Не могут победить силой, вот и плетут интриги.
От дворфов: Невежды и торопыги! Их дома из гнилого дерева развалятся через сто лет, а их королевства исчезают быстрее, чем успеваешь запомнить имя их короля. Нет у них стремления к вечному.
От эльфов: Мотыльки-однодневки. Шумные, суетливые, их империи и культуры возникают и рушатся в мгновение ока нашего века. Зачем с ними считаться? Они сегодня есть, а завтра их нет.
От демонов: Их жизнь лишь короткая, но на удивление надоедливая вспышка. Они пытаются оставить след в мире, который даже не успеют как следует познать. Жалко и смешно.
Зверолюды
Считается, что их животная сущность всегда берёт верх над разумом. Они могут быть хорошими воинами или работягами, но доверять им нельзя в любой момент может проснуться хищник или упрямое животное. Их часто воспринимают как единую массу, не делая разницы между видом.
От людей: У них звериные инстинкты, им нельзя доверять. Коты воруют, волки опасны, а коровы тупы и упрямы. Они хороши только для физического труда или в качестве… Не важно
От орков: Слабые духом. Вечно ноют о своём угнетённом прошлом, вместо того чтобы стать сильнее. Настоящий воин не позволит себя поработить.
От дворфов: Их руки нина что не способны. Какое уж тут тонкое ремесло? Разве что таскать камни.
От эльфов: Полудикие твари, не поднявшиеся до уровня цивилизованного общества. Их место в лесах и полях, а лучше вообще не на нашем острове.
От демонов: Идеальные слуги. Их природа проста и предсказуема. Жаль, эльфы уже испортили их, приучив к мысли о свободе.
Орки
Ходячее олицетворение грубой силы и простейших решений. Стереотипный орк не говорит, а рычит, не думает, а бьёт. Их общество считается примитивным и жестоким, где самый сильный громила всегда прав, а о тонкостях вроде дипломатии или искусства они и не слышали
От людей: Грубые и глупые горы мышц. Они не понимают ничего, кроме силы. С ними можно иметь дело только с позиции власти, иначе сожрут. Синие хоть в морозах жили, может, с ними проще договориться?
От зверолюдов: Бандиты и насильники. Лучше не попадаться им на пути в одиночку.
От дворфов: Портители металла! Вручат им великолепный клинок, а они используют его как дубину, зазубрят о камни. Ценить искусство не способны.
От эльфов: Варвары, чьё единственное предназначение служить пушечным мясом. Их общество это пародия на цивилизацию.
От демонов: Простые и примитивные инструменты. В былые времена из них выходила отличная ударная сила. Сейчас они деградировали.
Дворфы
Все знают, что дворф думает о трёх вещах: золото, камень и пиво. Он упрям, как скала, в которой живёт, и его единственная страсть это нажива и ремесло. Про них шутят: “Дворф запомнит цену каждой монеты в твоём кошельке, но забудет твоё имя, как только ты выйдешь за дверь.
От людей: Жадные скряги, которые ценят свои безделушки выше жизни. У них в черепе вместо мозга слиток золота. И эти их бороды... у женщин тоже! Непонятно, как они вообще размножаются.
От зверолюдов: Упрямые, как... сами же дворфы. Сидят в своих норах и смотрят на всех свысока. Договориться с ними невозможно они всегда считают свою цену самой справедливой.
От орков: Крепкие ребята, но трусы. Прячутся в каменных норках от всего мира. Любят свою работу больше, чем честный бой.
От эльфов: Лишённые изящества и духовности существа. Они закопали себя в землю, поклоняясь бездушному металлу и камню.
От демонов: Интересные архитекторы. Их подземные города переживут многие наземные королевства. Жаль, их разум слишком приземлён, чтобы видеть картину мира целиком.
Эльфы
Они считают себя венцом творения и смотрят на все другие расы свысока. Их долгая жизнь, по всеобщему мнению, сделала их чересчур медлительными, заносчивыми и неспособными на быстрые и решительные действия. Спроси эльфа, который час, а он прочтёт тебе лекцию об истории часового дела.
От людей: Самовлюблённые и высокомерные снобы. Они смотрят на нас, как на пыль. Решения принимают вечность, а потом удивляются, что мир уже изменился.
От зверолюдов: Наши главные угнетатели. Весь их лоск и утончённость построены на нашей крови и рабстве. Они считают себя высшей расой, но по факту никто. Даже своих не забывают угнетать, отвратительно.
От орков: Только и умеют, что говорить красивые слова и строить козни. Попробовали бы они пожить по нашим законам не выжили бы и дня.
От дворфов: Деревянные эстеты, века живут, а построили ничего путного, кроме своих библиотек. Их стишки и песни не заколят и не защитят в бою. Только болтают.
От демонов: Наивные дети, играющие в вечность. Они прожили сотни лет, но так и не познали сути этого мира. Их гордыня слепа. Те, кого не коснулся свет?.. Скорее, те, кто осмелился взглянуть в темноту.
Демоны
Их клеймят как прирождённых лжецов и манипуляторов. Любое слово демона считается ложью, любой жест уловкой, а любая помощь частью плана. Народная молва гласит: Если демон предлагает тебе сделку, значит, ты уже проиграл.
От людей: Ходячая смерть. Лучше бежать, если видишь рога.
От зверолюдов: Они причина всех великих войн прошлого. Именно из-за них наш мир стал таким жестоким.
От орков: Сильные. Очень сильные. С ними не сразиться в честном бою, только смерть.
От дворфов: Мы не понимаем их, и не хотим.
От эльфов: Искривлённое отражение жизни, ошибка богов. Вечная война с ними это борьба света с тенью, созидания с уничтожением. Мы единственные, кто может им противостоять.